Der Ton kommt aus allen Richtungen, auch von hinten und von oben. Kuppeln, Showrooms, Ausstellungen, Installationen — von der Raummessung bis zur Mischung auf das Lautsprechersystem vor Ort. pangram audio war das erste kommerzielle Studio in Europa, das mit Sfëar gearbeitet hat.
Ein Werkzeugsatz für 3D-Audio auf Ambisonic-Basis, entwickelt vom Technologiezentrum Eurecat in Katalonien gemeinsam mit pangram audio. Damit modelliere ich einen Raum im Studio, bevor es ihn akustisch gibt: Wie ein Saal klingt, steht fest, bevor der erste Lautsprecher hängt.
Das spart die Runde, in der vor Ort nachgebessert wird — die teuerste Runde im ganzen Projekt.
Raummessung
Konzeptentwicklung
Planung von Audiosystemen
Komposition
Mischung, Mastering, Umsetzung vor Ort
Auswahl
Kuppelkino im Innovationszentrum, seit 2021 in Betrieb und fester Teil der Werksführungen. Immersive Mischung des Films auf das Lautsprechersystem der Kuppel, dazu die tontechnische Umsetzung. Zweimal beauftragt — zur Inbetriebnahme und für den späteren Zeitreisefilm.
Permanenter Showroom mit immersiver Klanggestaltung. Ein Film daraus liegt im Arbeiten-Raster.
Immersive Besuchererfahrung im Museumsraum.
Immersive Besuchererfahrung im Museumsraum.
Am besten so früh wie möglich — wenn die Lautsprecher schon hängen, sind die interessanten Entscheidungen bereits gefallen.
info@pangramaudio.com