Immersive Audio und 3D

Der Ton kommt aus allen Richtungen, auch von hinten und von oben. Kuppeln, Showrooms, Ausstellungen, Installationen — von der Raummessung bis zur Mischung auf das Lautsprechersystem vor Ort. pangram audio war das erste kommerzielle Studio in Europa, das mit Sfëar gearbeitet hat.

Runder Deckenbildschirm über einem Ausstellungsraum

Sfëar

Ein Werkzeugsatz für 3D-Audio auf Ambisonic-Basis, entwickelt vom Technologiezentrum Eurecat in Katalonien gemeinsam mit pangram audio. Damit modelliere ich einen Raum im Studio, bevor es ihn akustisch gibt: Wie ein Saal klingt, steht fest, bevor der erste Lautsprecher hängt.

Das spart die Runde, in der vor Ort nachgebessert wird — die teuerste Runde im ganzen Projekt.

Lichtgang, Silhouette eines Besuchers

Raummessung
Konzeptentwicklung
Planung von Audiosystemen
Komposition
Mischung, Mastering, Umsetzung vor Ort

Ausstellungswand mit spiegelnden Kugeln Architektur mit Lichtlinien Begehbare LED-Installation

Referenzen

Auswahl

Kuppelkino · Showroom

B-Tarium, Brillux Münster

Kuppelkino im Innovationszentrum, seit 2021 in Betrieb und fester Teil der Werksführungen. Immersive Mischung des Films auf das Lautsprechersystem der Kuppel, dazu die tontechnische Umsetzung. Zweimal beauftragt — zur Inbetriebnahme und für den späteren Zeitreisefilm.

Showroom

OMV

Permanenter Showroom mit immersiver Klanggestaltung. Ein Film daraus liegt im Arbeiten-Raster.

Kunstmuseum

Alte Pinakothek München

Immersive Besuchererfahrung im Museumsraum.

Kunstmuseum

Fundació Joan Miró, Barcelona

Immersive Besuchererfahrung im Museumsraum.

Anfrage vor der Lautsprecherplanung

Am besten so früh wie möglich — wenn die Lautsprecher schon hängen, sind die interessanten Entscheidungen bereits gefallen.

info@pangramaudio.com